
· rokaplay
Part du marché Italien sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 0 |
| ENAnglais | 59 |
| DEAllemand | 40 |
| FRFrançais | 11 |
| RURusse | 8 |
| JAJaponais | 2 |
| ESEspagnol | 1 |
| PTPortugais | 1 |
| PLPolonais | 1 |
| +8Autres langues | 6 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Euro Truck Simulator 2 | 34% | 34.5Kh |
| 2 | Welcome to the Game III | 16% | 16.7Kh |
| 3 | Cat Mail Co. | 7% | 6.9Kh |
| 4 | Outer Wilds | 6% | 6.2Kh |
| 5 | The Sweet Spot | 6% | 6Kh |
| 6 | Solarpunk | 0% | 46h |
| 7 | Autres jeux | 30% | 30.8Kh |
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 16 viewers | 20 viewers |
Sur la semaine écoulée, Solarpunk est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 129 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (46 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 8 langues suivies. Le marché Allemand suit. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 47e rang sur 638 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Solarpunk rassemble en moyenne 129 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Solarpunk sont PhunkRoyal, PearlescentMoon et Mickalow. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Solarpunk est principalement regardé en Anglais (46 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Solarpunk reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Solarpunk est édité par rokaplay.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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