
· Sega
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Anglais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 0 |
| JAJaponais | 1 |
| ESEspagnol | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Geometry Dash | 18% | 204.6Kh |
| 2 | Super Mario 64 | 14% | 159.6Kh |
| 3 | PEAK | 10% | 107.7Kh |
| 4 | Super Mario Maker 2 | 9% | 102.6Kh |
| 5 | Hollow Knight: Silksong | 8% | 91.3Kh |
| 6 | Autres jeux | 40% | 450.6Kh |
Sur la semaine écoulée, Sonic X Shadow Generations réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 2 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 2 langues suivies, Espagnol en tête (26 % du temps de visionnage observé). Le marché Japonais suit. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 110e rang sur 250 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Sonic X Shadow Generations rassemble en moyenne 2 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 69 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Sonic X Shadow Generations sont MetapodParaPresidente et iDisweek. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Sonic X Shadow Generations est principalement regardé en Espagnol (26 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Sonic X Shadow Generations est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Sonic X Shadow Generations est édité par Sega.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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