
· Phoenixx Inc.
Sur la semaine écoulée, Stray occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 8 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 4 langues suivies, Espagnol en tête (44 % du temps de visionnage observé). Les marchés Polonais et Anglais suivent également. 1 créateur curé couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 39 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 194e rang sur 634 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 4 |
| PLPolonais | 1 |
| ENAnglais | 1 |
| PTPortugais | 1 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| RURusse | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| +1Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 69 viewers | 87 viewers |
1 résultat
Sur la semaine écoulée, Stray rassemble en moyenne 8 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 121 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Stray sont NunezKnight. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Stray est principalement regardé en Espagnol (44 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Stray est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Stray est édité par Phoenixx Inc..
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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