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Sur la semaine écoulée, Stuck Together réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 2 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Portugais (84 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Aventure, il se classe au 143e rang sur 315 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 2 |
| JAJaponais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +1Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Stuck Together rassemble en moyenne 2 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 126 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a streamé Stuck Together sur la semaine écoulée.
Stuck Together est principalement regardé en Portugais (84 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Stuck Together est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Stuck Together n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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