
· Gearbox Publishing
Part du marché Italien sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 1 |
| ENAnglais | 182 |
| PTPortugais | 19 |
| RURusse | 12 |
| DEAllemand | 12 |
| JAJaponais | 12 |
| FRFrançais | 8 |
| ESEspagnol | 8 |
| PLPolonais | 0 |
| +9Autres langues | 3 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 28 viewers | 58 viewers |
Sur la semaine écoulée, Subnautica est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 256 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 28 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (71 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 44 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Survie/Craft, il se classe au 11e rang sur 35 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Subnautica rassemble en moyenne 256 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Subnautica sont Felps, Jill et zarbex_TV. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Subnautica est principalement regardé en Anglais (71 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Subnautica recule de 28 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Subnautica est édité par Gearbox Publishing.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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