
· Nintendo
Sur la semaine écoulée, Super Mario Sunshine occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 36 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (76 % du temps de visionnage observé). Le marché Espagnol suit. 4 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 39 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 58e rang sur 276 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 27 |
| ESEspagnol | 5 |
| JAJaponais | 3 |
| ITItalien | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
4 résultats
Sur la semaine écoulée, Super Mario Sunshine rassemble en moyenne 36 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 658 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Super Mario Sunshine sont Linkus7, FireDragon et MoonlightDelia. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Super Mario Sunshine est principalement regardé en Anglais (76 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Super Mario Sunshine est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Super Mario Sunshine est édité par Nintendo.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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