
· Headup Games
Part du marché Français sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 4 |
| ENAnglais | 544 |
| RURusse | 67 |
| DEAllemand | 47 |
| JAJaponais | 37 |
| ESEspagnol | 24 |
| PLPolonais | 19 |
| PTPortugais | 12 |
| ITItalien | 0 |
| +12Autres langues | 14 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 72 viewers | 99 viewers |
Sur la semaine écoulée, Terraria est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 767 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (71 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 35 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 28e rang sur 776 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez Terraria ? Activez ce jeu sur Evoa
Sur la semaine écoulée, Terraria rassemble en moyenne 767 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 16.6K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Terraria sont xQc, しんじさん et deme. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Terraria est principalement regardé en Anglais (71 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Terraria reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Terraria est édité par Headup Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ?
Soyez prévenu du lancement.