
· 11 bit studios
Part du marché Russe sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 7 |
| ENAnglais | 7 |
| JAJaponais | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 198 viewers | 260 viewers |
Sur la semaine écoulée, The Invincible occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 14 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (48 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Russe suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 51 % du temps de visionnage, sur 2 créateurs curés. Dans la catégorie Survie/Craft, il se classe au 19e rang sur 34 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, The Invincible rassemble en moyenne 14 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 390 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur The Invincible sont Bastila, QAVIVI et Symphoniya_. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
The Invincible est principalement regardé en Anglais (48 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de The Invincible est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, The Invincible est édité par 11 bit studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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