
· Netmarble
Sur la semaine écoulée, The Seven Deadly Sins: Origin est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 182 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 36 % sur une semaine. Cette audience est internationale et se répartit sur 8 langues suivies, Français en tête (31 % du temps de visionnage observé). Les marchés Anglais et Espagnol suivent également. Le jeu est porté par 14 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie MMO, il se classe au 24e rang sur 114 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 57 |
| ENAnglais | 41 |
| ESEspagnol | 30 |
| PTPortugais | 18 |
| DEAllemand | 16 |
| ITItalien | 14 |
| RURusse | 4 |
| JAJaponais | 2 |
| PLPolonais | 0 |
| +9Autres langues | 2 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
14 résultats
Sur la semaine écoulée, The Seven Deadly Sins: Origin rassemble en moyenne 182 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 495 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur The Seven Deadly Sins: Origin sont Lilian31, MikeyLightstv et TiltedDias. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
The Seven Deadly Sins: Origin est principalement regardé en Français (31 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de The Seven Deadly Sins: Origin recule de 36 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, The Seven Deadly Sins: Origin est édité par Netmarble.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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