
· Vivendi Universal Games
Sur la semaine écoulée, The Simpsons: Hit & Run occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 31 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (97 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 71 % du temps de visionnage, sur 2 créateurs curés. Dans la catégorie Course, il se classe au 22e rang sur 122 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 31 |
| ESEspagnol | 1 |
| PTPortugais | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 416 viewers | 537 viewers | |
| 353 viewers | 388 viewers |
Sur la semaine écoulée, The Simpsons: Hit & Run rassemble en moyenne 31 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 537 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur The Simpsons: Hit & Run sont LiquidWiFi et AdamPacitti. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
The Simpsons: Hit & Run est principalement regardé en Anglais (97 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de The Simpsons: Hit & Run est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, The Simpsons: Hit & Run est édité par Vivendi Universal Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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