
· Oberha5li Studios
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Polonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 0 |
| PTPortugais | 46 |
| ENAnglais | 5 |
| ITItalien | 4 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Trail & Error occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 55 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Portugais (84 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 4 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Survie/Craft, il se classe au 16e rang sur 34 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Trail & Error rassemble en moyenne 55 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.6K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Trail & Error sont CRREAM, GP_TV et moonkaselive. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Trail & Error est principalement regardé en Portugais (84 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Trail & Error est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Trail & Error est édité par Oberha5li Studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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