
· Oberha5li Studios
Part du marché Italien sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 4 |
| PTPortugais | 46 |
| ENAnglais | 5 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Trail & Error occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 55 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Portugais (84 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 4 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Survie/Craft, il se classe au 16e rang sur 34 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Trail & Error rassemble en moyenne 55 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.6K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Trail & Error sont CRREAM, GP_TV et moonkaselive. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Trail & Error est principalement regardé en Portugais (84 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Trail & Error est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Trail & Error est édité par Oberha5li Studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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