
· Nihon Falcom
Sur la semaine écoulée, Trails in the Sky 1st Chapter occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 16 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Japonais (65 % du temps de visionnage observé). Le marché Espagnol suit. 2 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 45 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 204e rang sur 768 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 11 |
| ESEspagnol | 6 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 240 viewers | 250 viewers | |
| 33 viewers | 43 viewers |
Sur la semaine écoulée, Trails in the Sky 1st Chapter rassemble en moyenne 16 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 278 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Trails in the Sky 1st Chapter sont Erispheria et じんたんのツイッチ. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Trails in the Sky 1st Chapter est principalement regardé en Japonais (65 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Trails in the Sky 1st Chapter est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Trails in the Sky 1st Chapter est édité par Nihon Falcom.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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