
· SadSquare Studio
Part du marché Français sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 3 |
| ESEspagnol | 6 |
| ENAnglais | 2 |
| PTPortugais | 1 |
| PLPolonais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Cat Mail Co. | 14% | 71.8Kh |
| 2 | Welcome to the Game III | 12% | 65.6Kh |
| 3 | World of Tanks | 9% | 46.1Kh |
| 4 | Dead Signal | 7% | 37.1Kh |
| 5 | The Sims 4 | 6% | 32.5Kh |
| 6 | Visage | 0% | 450h |
| 7 | Autres jeux | 52% | 276.1Kh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 104 viewers | 197 viewers | |
| 52 viewers | 54 viewers |
Sur la semaine écoulée, Visage occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 12 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Espagnol (51 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 4 langues suivies. Les marchés Français et Anglais suivent également. Le jeu est porté par 1 créateur curé, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 161e rang sur 636 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Visage rassemble en moyenne 12 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 650 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Visage sont ksonsouchou, makcon_bl4 et lillimon. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Visage est principalement regardé en Espagnol (51 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Visage est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Visage est édité par SadSquare Studio.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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