
· The Learning Company
Sur la semaine écoulée, Writing & Reading est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 236 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience est internationale et se répartit sur 6 langues suivies, Anglais en tête (41 % du temps de visionnage observé). Les marchés Allemand et Français suivent également. Le jeu est porté par 17 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Aventure, il se classe au 23e rang sur 315 jeux observés cette semaine.
Vous éditez ou représentez Writing & Reading ? Activez ce jeu sur Evoa
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 96 |
| DEAllemand | 58 |
| FRFrançais | 51 |
| ESEspagnol | 15 |
| PTPortugais | 11 |
| RURusse | 5 |
| PLPolonais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| +4Autres langues | 1 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
17 résultats
Sur la semaine écoulée, Writing & Reading rassemble en moyenne 236 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 483 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Writing & Reading sont MohamedZone, karrokick et Bulledop. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Writing & Reading est principalement regardé en Anglais (41 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Writing & Reading reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Writing & Reading est édité par The Learning Company.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ? Demander un accès anticipé →
Soyez prévenu du lancement.