
· Robot Gentleman Studios
Sur la semaine écoulée, 60 Seconds! Reatomized réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 5 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Italien (46 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Polonais suit. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 306e rang sur 769 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 2 |
| ITItalien | 2 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Audience concurrente moyenne
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Hearthstone | 18% | 2.7Mh |
| 2 | Teamfight Tactics | 8% | 1.3Mh |
| 3 | Black Desert | 4% | 606.4Kh |
| 4 | Slay the Spire II | 3% | 502.7Kh |
| 5 | Clash Royale | 3% | 449.5Kh |
| 6 | 60 Seconds! Reatomized | 0% | 838h |
| 7 | Autres jeux | 64% | 9.8Mh |
Audience cumulée
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, 60 Seconds! Reatomized rassemble en moyenne 5 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 381 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a streamé 60 Seconds! Reatomized sur la semaine écoulée.
60 Seconds! Reatomized est principalement regardé en Italien (46 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de 60 Seconds! Reatomized est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, 60 Seconds! Reatomized est édité par Robot Gentleman Studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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