
· Epic Games Publishing
Sur la semaine écoulée, Alan Wake II occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 36 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (73 % du temps de visionnage observé). Le marché Polonais suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 57 % du temps de visionnage, sur 4 créateurs curés. Dans la catégorie FPS, il se classe au 120e rang sur 627 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Allemand sur l'audience globale
30 derniers jours · Allemand vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 1 |
| ENAnglais | 26 |
| PLPolonais | 5 |
| ESEspagnol | 2 |
| PTPortugais | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| RURusse | 0 |
| ITItalien | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu cette semaine. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Alan Wake II rassemble en moyenne 36 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 703 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Alan Wake II sont kaisa, necronival et Smayro. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Alan Wake II est principalement regardé en Anglais (73 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Alan Wake II est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Alan Wake II est édité par Epic Games Publishing.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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