
· Electronic Arts
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 14 |
| ENAnglais | 4 |
| ESEspagnol | 1 |
| FRFrançais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Dead by Daylight | 54% | 4.7Mh |
| 2 | The Outlast Trials | 5% | 454.9Kh |
| 3 | The Mound: Omen of Cthulhu | 4% | 311.2Kh |
| 4 | The Legend of Zelda: Majora's Mask | 3% | 300.5Kh |
| 5 | Don’t Sleep with the Fishes | 3% | 248.8Kh |
| 6 | Alice: Madness Returns | 0% | 3.5Kh |
| 7 | Autres jeux | 31% | 2.7Mh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 300 viewers | 320 viewers | |
| 289 viewers | 380 viewers | |
| 213 viewers | 251 viewers | |
| 33 viewers | 40 viewers | |
| 17 viewers | 21 viewers |
Sur la semaine écoulée, Alice: Madness Returns occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 21 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Polonais (70 % du temps de visionnage observé). Le marché Anglais suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 68 % du temps de visionnage, sur 2 créateurs curés. Dans la catégorie Horreur, il se classe au 90e rang sur 423 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Alice: Madness Returns rassemble en moyenne 21 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 353 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Alice: Madness Returns sont wasabiicat, Gally et Smayro. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Alice: Madness Returns est principalement regardé en Polonais (70 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Alice: Madness Returns est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Alice: Madness Returns est édité par Electronic Arts.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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