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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 19 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Hearthstone | 17% | 2.7Mh |
| 2 | ARKNIGHTS: ENDFIELD | 5% | 792Kh |
| 3 | Black Desert | 4% | 664.9Kh |
| 4 | Clash Royale | 4% | 622.6Kh |
| 5 | Teamfight Tactics | 4% | 575.5Kh |
| 6 | Among Us 3D: VR | 0% | 3.1Kh |
| 7 | Autres jeux | 66% | 10.3Mh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 531 viewers | 608 viewers |
Sur la semaine écoulée, Among Us 3D: VR occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 19 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Portugais (100 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 85 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 184e rang sur 780 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Among Us 3D: VR rassemble en moyenne 19 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 986 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Among Us 3D: VR sont oruipinto. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Among Us 3D: VR est principalement regardé en Portugais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Among Us 3D: VR est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Among Us 3D: VR n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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