
·
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 158 |
| ESEspagnol | 1 |
| PLPolonais | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 2.1K viewers | 2.2K viewers | |
| 1.3K viewers | 1.5K viewers | |
| 896 viewers | 978 viewers | |
| 354 viewers | 433 viewers | |
| 300 viewers | 401 viewers | |
| 264 viewers | 497 viewers | |
| 220 viewers | 254 viewers | |
| 191 viewers | 266 viewers | |
| 178 viewers | 199 viewers | |
| 111 viewers | 144 viewers |
9 créateurs de plus
Le classement complet est réservé aux abonnés PRO.
Sur la semaine écoulée, Arkheron est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 160 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Japonais (99 % du temps de visionnage observé). 19 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 38 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Divers, il se classe au 28e rang sur 1101 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Arkheron rassemble en moyenne 160 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 6.5K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Arkheron sont けんき, 白波らむね et 梟雄しろや. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Arkheron est principalement regardé en Japonais (99 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Arkheron est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Arkheron n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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