
· Gryphline
Sur la semaine écoulée, ARKNIGHTS: ENDFIELD est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 673 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (66 % du temps de visionnage observé). Le marché Russe suit. Le jeu est porté par 65 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 37e rang sur 767 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Français sur l'audience globale
30 derniers jours · Français vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 8 |
| ENAnglais | 447 |
| RURusse | 71 |
| JAJaponais | 39 |
| ESEspagnol | 30 |
| DEAllemand | 7 |
| PTPortugais | 6 |
| ITItalien | 4 |
| PLPolonais | 1 |
| +14Autres langues | 61 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 34 viewers | 39 viewers |
1 résultat
Sur la semaine écoulée, ARKNIGHTS: ENDFIELD rassemble en moyenne 673 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 12.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur ARKNIGHTS: ENDFIELD sont fobm4ster, Jenazad et Sweetily. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
ARKNIGHTS: ENDFIELD est principalement regardé en Anglais (66 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de ARKNIGHTS: ENDFIELD reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, ARKNIGHTS: ENDFIELD est édité par Gryphline.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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