
· Nintendo
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Données en cours de collecte (bootstrap 21/04/2026). Les séries d'évolution apparaîtront après le premier run d'agrégation.
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Lucky Tower Ultimate | 40% | 6.9Kh |
| 2 | It Takes Two | 10% | 1.7Kh |
| 3 | Geometry Dash | 9% | 1.7Kh |
| 4 | PEAK | 9% | 1.6Kh |
| 5 | Hollow Knight: Silksong | 8% | 1.4Kh |
| 6 | Autres jeux | 24% | 4.2Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Banjo-Kazooie réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 0 spectateurs en moyenne. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 159e rang sur 251 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Banjo-Kazooie rassemble en moyenne 0 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 26 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Banjo-Kazooie sont BlueX2_ et ミアム. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Les données linguistiques de Banjo-Kazooie ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de Banjo-Kazooie est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Banjo-Kazooie est édité par Nintendo.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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