
· Warner Bros. Games
Part du marché Italien sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 50 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Dead by Daylight | 26% | 16.7Kh |
| 2 | Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum | 13% | 8.4Kh |
| 3 | The Mound: Omen of Cthulhu | 8% | 5.4Kh |
| 4 | The Classrooms | 5% | 2.9Kh |
| 5 | Backrooms: Escape Together | 4% | 2.6Kh |
| 6 | Autres jeux | 44% | 28Kh |
Sur la semaine écoulée, Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 50 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Italien (100 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Horreur, il se classe au 56e rang sur 422 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum rassemble en moyenne 50 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.5K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a récemment streamé Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum.
Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum est principalement regardé en Italien (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum est édité par Warner Bros. Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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