
· Rooster Teeth Games
Part du marché Russe sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 2 |
| ENAnglais | 12 |
| PTPortugais | 1 |
| FRFrançais | 1 |
| ESEspagnol | 1 |
| ITItalien | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Dead by Daylight | 52% | 321.1Kh |
| 2 | Cthulhu: The Cosmic Abyss | 6% | 34Kh |
| 3 | Don’t Sleep with the Fishes | 3% | 20.6Kh |
| 4 | Burglin' Gnomes | 3% | 20.6Kh |
| 5 | The Mound: Omen of Cthulhu | 3% | 15.8Kh |
| 6 | Bendy and the Ink Machine | 0% | 287h |
| 7 | Autres jeux | 33% | 200Kh |
Sur la semaine écoulée, Bendy and the Ink Machine occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 17 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (72 % du temps de visionnage observé). Le marché Russe suit. Le jeu est porté par 2 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Horreur, il se classe au 101e rang sur 422 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Bendy and the Ink Machine rassemble en moyenne 17 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Bendy and the Ink Machine sont ClaritySnicket, gutelaunetyp et 兎寝ねむ. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Bendy and the Ink Machine est principalement regardé en Anglais (72 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Bendy and the Ink Machine est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Bendy and the Ink Machine est édité par Rooster Teeth Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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