
· 2K Games
Part du marché Japonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 1 |
| ESEspagnol | 5 |
| DEAllemand | 4 |
| ITItalien | 3 |
| PLPolonais | 1 |
| PTPortugais | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| RURusse | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, BioShock Remastered occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 14 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 6 langues suivies, Espagnol en tête (34 % du temps de visionnage observé). Les marchés Allemand et Italien suivent également. 3 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 28 % du temps de visionnage. Dans la catégorie FPS, il se classe au 180e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, BioShock Remastered rassemble en moyenne 14 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 99 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur BioShock Remastered sont SnootyDeath, FrostyQc et NNarcos. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
BioShock Remastered est principalement regardé en Espagnol (34 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de BioShock Remastered est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, BioShock Remastered est édité par 2K Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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