
· The Game Kitchen
Sur la semaine écoulée, Blasphemous occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 35 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Portugais (59 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 4 langues suivies. Les marchés Espagnol et Français suivent également. 4 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 32 % du temps de visionnage. Dans la catégorie RPG, il se classe au 125e rang sur 607 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Espagnol sur l'audience globale
30 derniers jours · Espagnol vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 8 |
| PTPortugais | 20 |
| FRFrançais | 5 |
| ITItalien | 1 |
| PLPolonais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 172 viewers | 205 viewers |
1 résultat
Sur la semaine écoulée, Blasphemous rassemble en moyenne 35 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 605 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Blasphemous sont TatiLusa, notLisanna et evilcele. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Blasphemous est principalement regardé en Portugais (59 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Blasphemous est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Blasphemous est édité par The Game Kitchen.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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