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Sur la semaine écoulée, Blue Protocol: Star Resonance est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 163 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 25 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (49 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 4 langues suivies. Le marché Japonais suit. Le jeu est porté par 28 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie MMO, il se classe au 25e rang sur 114 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 79 |
| JAJaponais | 76 |
| ESEspagnol | 5 |
| DEAllemand | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| RURusse | 0 |
| ITItalien | 0 |
| +3Autres langues | 1 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
28 résultats · Page 1 / 2
Sur la semaine écoulée, Blue Protocol: Star Resonance rassemble en moyenne 163 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 497 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Blue Protocol: Star Resonance sont Berrym3lon, フェンブレン et Kita_Nanachi. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Blue Protocol: Star Resonance est principalement regardé en Anglais (49 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Blue Protocol: Star Resonance recule de 25 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Blue Protocol: Star Resonance est édité par A Plus.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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