
· 2K
Sur la semaine écoulée, Borderlands 4 est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 215 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 27 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (91 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 9 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie FPS, il se classe au 77e rang sur 627 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Japonais sur l'audience globale
30 derniers jours · Japonais vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 1 |
| ENAnglais | 195 |
| DEAllemand | 7 |
| RURusse | 6 |
| FRFrançais | 2 |
| ESEspagnol | 1 |
| ITItalien | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +9Autres langues | 1 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu cette semaine. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Borderlands 4 rassemble en moyenne 215 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 992 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Borderlands 4 sont YungBuffaloSauce, Moxsy et JoltzDude139. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Borderlands 4 est principalement regardé en Anglais (91 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Borderlands 4 progresse de 27 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Borderlands 4 est édité par 2K.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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