
· Supercell
Sur la semaine écoulée, Brawl Stars est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 2.9K spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience est internationale et se répartit sur 8 langues suivies, Russe en tête (38 % du temps de visionnage observé). Les marchés Espagnol et Italien suivent également. Le jeu est porté par 109 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie MOBA, il se classe au 4e rang sur 20 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 1.1K |
| ESEspagnol | 725 |
| ITItalien | 306 |
| FRFrançais | 298 |
| DEAllemand | 256 |
| ENAnglais | 193 |
| PTPortugais | 6 |
| PLPolonais | 2 |
| JAJaponais | 0 |
| +20Autres langues | 4 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
109 résultats · Page 1 / 5
Sur la semaine écoulée, Brawl Stars rassemble en moyenne 2.9K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 25.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Brawl Stars sont alekzz03, cu6ickk et nearz_z. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Brawl Stars est principalement regardé en Russe (38 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Brawl Stars reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Brawl Stars est édité par Supercell.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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