
· Seaven Studio
Part du marché Allemand sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 2 |
| ENAnglais | 428 |
| RURusse | 81 |
| ESEspagnol | 16 |
| JAJaponais | 2 |
| FRFrançais | 1 |
| PTPortugais | 1 |
| PLPolonais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| +5Autres langues | 2 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 67 viewers | 86 viewers |
Sur la semaine écoulée, Brotato est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 534 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (80 % du temps de visionnage observé). Le marché Russe suit. 9 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 42 % du temps de visionnage. Dans la catégorie FPS, il se classe au 47e rang sur 627 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Brotato rassemble en moyenne 534 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Brotato sont Celerity, TianKami et Jonathan_tostar. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Brotato est principalement regardé en Anglais (80 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Brotato reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Brotato est édité par Seaven Studio.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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