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Bugs Bunny: Lost in Time
Bugs Bunny: Lost in Time

Bugs Bunny: Lost in Time

TwitchDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.

·

#240
rang sur 1166 jeux Divers · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, Bugs Bunny: Lost in Time réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 5 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Italien (100 % du temps de visionnage observé). 1 créateur curé couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 47 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Divers, il se classe au 240e rang sur 1166 jeux observés la semaine précédente.

Vous éditez ou représentez Bugs Bunny: Lost in Time ? Activez ce jeu sur Evoa

Audience moyenne
5
+480%vs sem. préc.
Pic d'audience
217
+214%vs sem. préc.
Heures regardées
783h
+480%vs sem. préc.
Streams
4
+100%vs sem. préc.
Part du genre
0%

Audience du jeu

Marchés linguistiques

Répartition de l'audience par langue

Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
ITItalien5217781h+479%
FRFrançais022h—
ENAnglais000h—
ESEspagnol000h—
PTPortugais000h—
RURusse000h—
DEAllemand000h—
JAJaponais000h—
PLPolonais000h—

Positionnement concurrentiel

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Détail du positionnement · semaine précédente

Détail du positionnement · semaine précédente
#JeuPartHeures regardées
1ROBLOX20%1.7Mh
2QSMP10%901.6Kh
3HUNGER10%847.2Kh
4Rhythm Heaven Groove9%757.9Kh
5Streamer University5%458.4Kh
6Bugs Bunny: Lost in Time0%783h
7Autres jeux45%3.9Mh

Créateurs à activer

Top Audience

Audience

Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente

  • 1Nonna_Stella
    Nonna_StellaIT
    Bugs Bunny: Lost in Time
    73 viewers

Top Activité

Heures streamées

Temps consacré à ce jeu la semaine précédente

  • 1Nonna_Stella
    Nonna_StellaIT
    Bugs Bunny: Lost in Time
    5 h

Spécialistes

Identité

% temps sur ce jeu (jeu principal)

  • 1Nonna_Stella
    Nonna_StellaIT
    Bugs Bunny: Lost in Time
    38%

Catalogue créateurs · Bugs Bunny: Lost in Time · semaine précédentePRO

Catalogue créateurs · Bugs Bunny: Lost in Time · semaine précédente
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeuCroissance
Nonna_StellaNonna_Stella · IT
73 viewers92 viewers5 h366h38%—
1 résultat · Page 1 / 1PRO

Questions fréquentes

Combien de spectateurs Bugs Bunny: Lost in Time rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, Bugs Bunny: Lost in Time rassemble en moyenne 5 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 217 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de Bugs Bunny: Lost in Time ?▾

Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Bugs Bunny: Lost in Time sont Nonna_Stella. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues Bugs Bunny: Lost in Time est-il regardé ?▾

Bugs Bunny: Lost in Time est principalement regardé en Italien (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.

Bugs Bunny: Lost in Time est-il en croissance sur Twitch ?▾

L'historique de Bugs Bunny: Lost in Time est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.

Qui édite Bugs Bunny: Lost in Time ?▾

L'éditeur de Bugs Bunny: Lost in Time n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

En savoir plus sur notre méthodologie

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