
· Crytivo
Sur la semaine écoulée, Carnival Hunt est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 104 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 56 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Russe (74 % du temps de visionnage observé). Les marchés Allemand et Anglais suivent également. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 71 % du temps de visionnage, sur 3 créateurs curés. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 90e rang sur 767 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Anglais sur l'audience globale
30 derniers jours · Anglais vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 12 |
| RURusse | 76 |
| DEAllemand | 13 |
| PTPortugais | 2 |
| ITItalien | 1 |
| ESEspagnol | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu cette semaine. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Carnival Hunt rassemble en moyenne 104 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.9K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Carnival Hunt sont DMITRY_BALE, vettyglamour et JimmyJoker. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Carnival Hunt est principalement regardé en Russe (74 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Carnival Hunt progresse de 56 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Carnival Hunt est édité par Crytivo.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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