
· eGames
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Données en cours de collecte (bootstrap 21/04/2026). Les séries d'évolution apparaîtront après le premier run d'agrégation.
Part du marché Italien sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 0 |
| RURusse | 46 |
| ENAnglais | 23 |
| DEAllemand | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Casino Jackpot occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 70 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Russe (66 % du temps de visionnage observé). Le marché Anglais suit. 2 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 31 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Divers, il se classe au 56e rang sur 1166 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Casino Jackpot rassemble en moyenne 70 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.2K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Casino Jackpot sont santrugo, KodzhiTwitch et rtp_rex. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Casino Jackpot est principalement regardé en Russe (66 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Casino Jackpot est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Casino Jackpot est édité par eGames.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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