
· Supercell
Sur la semaine écoulée, Clash Royale est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 2.7K spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 52 % sur une semaine. Cette audience est internationale et se répartit sur 7 langues suivies, Allemand en tête (39 % du temps de visionnage observé). Les marchés Anglais et Espagnol suivent également. Le jeu est porté par 70 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 5e rang sur 767 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 1K |
| ENAnglais | 596 |
| ESEspagnol | 519 |
| RURusse | 309 |
| ITItalien | 117 |
| FRFrançais | 77 |
| PTPortugais | 9 |
| PLPolonais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| +15Autres langues | 5 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
70 résultats · Page 3 / 3
Sur la semaine écoulée, Clash Royale rassemble en moyenne 2.7K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 39.4K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Clash Royale sont Trymacs, Narek_Cr et Trebor. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Clash Royale est principalement regardé en Allemand (39 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Clash Royale progresse de 52 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Clash Royale est édité par Supercell.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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