
· Parasol Corp
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | World of Tanks | 17% | 1.6Mh |
| 2 | Welcome to the Game III | 16% | 1.5Mh |
| 3 | Funnel Runners | 7% | 676.9Kh |
| 4 | Mir Tankov | 4% | 404.5Kh |
| 5 | The Sims 4 | 4% | 323Kh |
| 6 | Cozy Game Restoration | 0% | 228h |
| 7 | Autres jeux | 51% | 4.7Mh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 94 viewers | 100 viewers |
Sur la semaine écoulée, Cozy Game Restoration réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Espagnol (100 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Simulation, il se classe au 328e rang sur 636 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Cozy Game Restoration rassemble en moyenne 1 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 228 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Cozy Game Restoration sont AlexisDino. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Cozy Game Restoration est principalement regardé en Espagnol (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Cozy Game Restoration est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Cozy Game Restoration est édité par Parasol Corp.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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