
· NIS America
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 7 |
| ENAnglais | 4 |
| PLPolonais | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Grand Theft Auto V | 58% | 11Mh |
| 2 | Assassin's Creed Black Flag Resynced | 15% | 2.7Mh |
| 3 | Sand: Raiders Of Sophie | 6% | 1Mh |
| 4 | Red Dead Redemption II | 4% | 807.9Kh |
| 5 | I'm Only Sleeping | 4% | 744.9Kh |
| 6 | Danganronpa: Trigger Happy Havoc | 0% | 1.8Kh |
| 7 | Autres jeux | 13% | 2.5Mh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 305 viewers | 320 viewers | |
| 209 viewers | 270 viewers | |
| 69 viewers | 81 viewers | |
| 45 viewers | 48 viewers |
Sur la semaine écoulée, Danganronpa: Trigger Happy Havoc occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 11 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Japonais (61 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Anglais suit. 2 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 34 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Aventure, il se classe au 83e rang sur 277 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Danganronpa: Trigger Happy Havoc rassemble en moyenne 11 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 307 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Danganronpa: Trigger Happy Havoc sont Erispheria, Eden et hillary300. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc est principalement regardé en Japonais (61 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Danganronpa: Trigger Happy Havoc est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Danganronpa: Trigger Happy Havoc est édité par NIS America.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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