
· Konami
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Geometry Dash | 16% | 290.1Kh |
| 2 | Super Mario Maker 2 | 11% | 197.3Kh |
| 3 | Super Mario 64 | 11% | 195.7Kh |
| 4 | PEAK | 10% | 175.1Kh |
| 5 | Hollow Knight: Silksong | 8% | 143.5Kh |
| 6 | Darwin's Paradox! | 0% | 34h |
| 7 | Autres jeux | 45% | 816.8Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 142 viewers | 256 viewers | |
| 40 viewers | 45 viewers | |
| 30 viewers | 33 viewers |
Sur la semaine écoulée, Darwin's Paradox! réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 0 spectateurs en moyenne. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 199e rang sur 251 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Darwin's Paradox! rassemble en moyenne 0 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 12 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Darwin's Paradox! sont Caith_Sith, Twiinkii_ et Krokaccino. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Les données linguistiques de Darwin's Paradox! ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de Darwin's Paradox! est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Darwin's Paradox! est édité par Konami.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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