
· Bohemia Interactive
Sur la semaine écoulée, DayZ est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 4.3K spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (69 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 199 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Survie/Craft, il se classe au 4e rang sur 36 jeux observés la semaine précédente.
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Part du marché Italien sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 7 |
| ENAnglais | 2.9K |
| RURusse | 403 |
| FRFrançais | 333 |
| DEAllemand | 218 |
| ESEspagnol | 136 |
| PLPolonais | 75 |
| PTPortugais | 61 |
| JAJaponais | 4 |
| +18Autres langues | 73 |
Italien vs autres marchés
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Audience cumulée
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, DayZ rassemble en moyenne 4.3K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 11.4K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur DayZ sont Smoke, Moondye7 et SourSweet. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
DayZ est principalement regardé en Anglais (69 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de DayZ reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, DayZ est édité par Bohemia Interactive.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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