
·
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 59 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 6.3K viewers | 7K viewers | |
| 147 viewers | 167 viewers | |
| 35 viewers | 40 viewers |
Sur la semaine écoulée, Deduce Together occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 59 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Japonais (100 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Divers, il se classe au 52e rang sur 1101 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Deduce Together rassemble en moyenne 59 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 9.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Deduce Together sont sasatikk, 鎌田チシア et なおたろと. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Deduce Together est principalement regardé en Japonais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Deduce Together est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Deduce Together n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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