
· Blizzard Entertainment
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 11 |
| ESEspagnol | 1 |
| PLPolonais | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | ELDEN RING | 8% | 1.4Mh |
| 2 | Echoes of Aincrad | 8% | 1.3Mh |
| 3 | Diablo IV | 6% | 972.7Kh |
| 4 | NTE: Neverness to Everness | 6% | 947.2Kh |
| 5 | ELDEN RING NIGHTREIGN | 5% | 842Kh |
| 6 | Diablo Immortal | 0% | 2.2Kh |
| 7 | Autres jeux | 66% | 10.6Mh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 41 viewers | 45 viewers |
Sur la semaine écoulée, Diablo Immortal occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 13 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (84 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 1 créateur curé, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie RPG, il se classe au 172e rang sur 609 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Diablo Immortal rassemble en moyenne 13 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Diablo Immortal sont Asmongold247, EsfandTV et jessirocks. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Diablo Immortal est principalement regardé en Anglais (84 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Diablo Immortal est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Diablo Immortal est édité par Blizzard Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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