
· Move Games Co., Ltd.
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Russe sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 0 |
| ESEspagnol | 9 |
| PTPortugais | 2 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | World of Warcraft | 46% | 439.3Kh |
| 2 | R2 Online: Reign of Revolution | 11% | 105.3Kh |
| 3 | Lineage II | 10% | 91.3Kh |
| 4 | Path of Exile 2 | 9% | 85.4Kh |
| 5 | Albion Online | 7% | 65.7Kh |
| 6 | Autres jeux | 18% | 171.6Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Digimon Masters Online occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 11 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Espagnol (81 % du temps de visionnage observé). Le marché Portugais suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 53 % du temps de visionnage, sur 4 créateurs curés. Dans la catégorie MMO, il se classe au 48e rang sur 108 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Digimon Masters Online rassemble en moyenne 11 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 68 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Digimon Masters Online sont AmargoMate, tiagominos et GilgaGamer. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Digimon Masters Online est principalement regardé en Espagnol (81 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Digimon Masters Online est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Digimon Masters Online est édité par Move Games Co., Ltd..
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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