
·
Part du marché Espagnol sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 0 |
| FRFrançais | 8 |
| ENAnglais | 3 |
| ITItalien | 1 |
| DEAllemand | 1 |
| PLPolonais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Disney Lorcana Trading Card Game occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 13 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Français (61 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 4 langues suivies. Le marché Anglais suit. 1 créateur curé couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 31 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Divers, il se classe au 148e rang sur 1124 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Disney Lorcana Trading Card Game rassemble en moyenne 13 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 519 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Disney Lorcana Trading Card Game sont DisneyLorcana, jdzquest et Maxildan. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Disney Lorcana Trading Card Game est principalement regardé en Français (61 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Disney Lorcana Trading Card Game est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Disney Lorcana Trading Card Game n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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