
· Klei Entertainment
Sur la semaine écoulée, Don't Starve Together est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 307 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 50 % sur une semaine. Cette audience est internationale et se répartit sur 8 langues suivies, Anglais en tête (42 % du temps de visionnage observé). Les marchés Portugais et Russe suivent également. Le jeu est porté par 37 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 50e rang sur 766 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 129 |
| PTPortugais | 65 |
| RURusse | 34 |
| ESEspagnol | 29 |
| JAJaponais | 16 |
| FRFrançais | 5 |
| ITItalien | 1 |
| PLPolonais | 1 |
| DEAllemand | 0 |
| +12Autres langues | 27 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
37 résultats · Page 1 / 2
Sur la semaine écoulée, Don't Starve Together rassemble en moyenne 307 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 986 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Don't Starve Together sont Pool, MagnumOfSpades et CrankyOldDude. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Don't Starve Together est principalement regardé en Anglais (42 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Don't Starve Together recule de 50 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Don't Starve Together est édité par Klei Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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