
· Nintendo
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 9 |
| ESEspagnol | 6 |
| ITItalien | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Geometry Dash | 16% | 290.1Kh |
| 2 | Super Mario Maker 2 | 11% | 197.3Kh |
| 3 | Super Mario 64 | 11% | 195.7Kh |
| 4 | PEAK | 10% | 175.1Kh |
| 5 | Hollow Knight: Silksong | 8% | 143.5Kh |
| 6 | Donkey Kong Country | 0% | 2.5Kh |
| 7 | Autres jeux | 45% | 810.6Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 384 viewers | 453 viewers | |
| 297 viewers | 318 viewers | |
| 134 viewers | 159 viewers |
Sur la semaine écoulée, Donkey Kong Country occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 15 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Portugais (61 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Espagnol suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 61 % du temps de visionnage, sur 2 créateurs curés. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 46e rang sur 250 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Donkey Kong Country rassemble en moyenne 15 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 453 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Donkey Kong Country sont KeikoReturns, てっとおぶてっと et Tevexb. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Donkey Kong Country est principalement regardé en Portugais (61 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Donkey Kong Country est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Donkey Kong Country est édité par Nintendo.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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