
· Bandai Namco Entertainment
Sur la semaine écoulée, Dragon Ball Legends est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 526 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 296 % sur une semaine. Cette audience est internationale et se répartit sur 5 langues suivies, Français en tête (36 % du temps de visionnage observé). Les marchés Espagnol et Italien suivent également. 16 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 26 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Combat, il se classe au 7e rang sur 92 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 187 |
| ESEspagnol | 148 |
| ITItalien | 98 |
| ENAnglais | 88 |
| DEAllemand | 4 |
| PTPortugais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| RURusse | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +4Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
16 résultats
Sur la semaine écoulée, Dragon Ball Legends rassemble en moyenne 526 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 17.5K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Dragon Ball Legends sont FitzAdri, alexmarticiu97 et Blaziken68. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Dragon Ball Legends est principalement regardé en Français (36 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Dragon Ball Legends progresse de 296 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Dragon Ball Legends est édité par Bandai Namco Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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