
· Bandai Namco Entertainment
Part du marché Allemand sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 0 |
| ESEspagnol | 17 |
| ENAnglais | 15 |
| FRFrançais | 15 |
| ITItalien | 11 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +1Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 192 viewers | 286 viewers |
Sur la semaine écoulée, Dragon Ball Legends occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 58 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 4 langues suivies, Espagnol en tête (29 % du temps de visionnage observé). Les marchés Anglais et Français suivent également. Le jeu est porté par 10 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Combat, il se classe au 15e rang sur 113 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Dragon Ball Legends rassemble en moyenne 58 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 460 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Dragon Ball Legends sont FitzAdri, Blaziken68 et alexmarticiu97. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Dragon Ball Legends est principalement regardé en Espagnol (29 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Dragon Ball Legends est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Dragon Ball Legends est édité par Bandai Namco Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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