
· Bandai Namco Entertainment
Part du marché Français sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 10 |
| JAJaponais | 1.8K |
| ENAnglais | 850 |
| RURusse | 62 |
| ESEspagnol | 22 |
| PTPortugais | 14 |
| DEAllemand | 13 |
| ITItalien | 11 |
| PLPolonais | 1 |
| +19Autres langues | 86 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | ELDEN RING | 19% | 114.8Kh |
| 2 | The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition | 12% | 69Kh |
| 3 | Diablo IV | 6% | 35.1Kh |
| 4 | Genshin Impact | 5% | 31.8Kh |
| 5 | Echoes of Aincrad | 4% | 25.4Kh |
| 6 | ELDEN RING NIGHTREIGN | 0% | 1.6Kh |
| 7 | Autres jeux | 53% | 314.8Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 62 viewers | 85 viewers | |
| 56 viewers | 69 viewers | |
| 52 viewers | 78 viewers | |
| 40 viewers | 46 viewers | |
| 31 viewers | 35 viewers | |
| 20 viewers | 25 viewers |
Sur la semaine écoulée, ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 2.9K spectateurs en moyenne. Son audience recule de 43 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Japonais (63 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le marché Anglais suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 53 % du temps de visionnage, sur 120 créateurs curés. Dans la catégorie RPG, il se classe au 8e rang sur 593 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, ELDEN RING NIGHTREIGN rassemble en moyenne 2.9K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 20.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur ELDEN RING NIGHTREIGN sont stylishnoob4, 布団ちゃんと申します et すももですよ. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
ELDEN RING NIGHTREIGN est principalement regardé en Japonais (63 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de ELDEN RING NIGHTREIGN recule de 43 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, ELDEN RING NIGHTREIGN est édité par Bandai Namco Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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