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EMPULSE
EMPULSE

EMPULSE

TwitchDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.SteamDonnées de joueurs actuellement observées sur Steam pour ce jeu.

· 1047 Games

#41
rang sur 165 jeux FPS · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, EMPULSE est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 235 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 41 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (90 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 15 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie FPS, il se classe au 72e rang sur 627 jeux observés la semaine précédente.

Vous éditez ou représentez EMPULSE ? Activez ce jeu sur Evoa

Audience moyenne
12
−52%vs sem. préc.
Pic d'audience
128
+1%vs sem. préc.
Heures regardées
2Kh
−52%vs sem. préc.
Streams
105
−56%vs sem. préc.
Part du genre
0%

Audience du jeu

Dominance Japonais

Répartition de l'audience par langue

Part du marché Japonais sur l'audience globale

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
JAJaponais121282Kh−52%
ENAnglais2122.3K35.6Kh−38%
DEAllemand8631.4Kh−56%
FRFrançais112208h−73%
ESEspagnol114132h−39%
ITItalien19116h−53%
RURusse046hstable
PTPortugais000h—
PLPolonais000h—
+2Autres langues01463h—

Positionnement concurrentiel

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Détail du positionnement · semaine précédente

Détail du positionnement · semaine précédente
#JeuPartHeures regardées
1Valorant34%1.3Mh
2Overwatch22%838.6Kh
3ARK: Survival Ascended18%684.7Kh
4Splatoon 39%347.6Kh
5Escape from Tarkov3%124Kh
6EMPULSE0%2Kh
7Autres jeux13%490.2Kh

Créateurs à activer

Top Audience

Audience

Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente

  • 1ハイパーあんこ
    ハイパーあんこJA
    EMPULSE
    46 viewers
  • 2uNleashedjp
    uNleashedjpJA
    EMPULSE
    21 viewers

Top Activité

Heures streamées

Temps consacré à ce jeu la semaine précédente

  • 1uNleashedjp
    uNleashedjpJA
    EMPULSE
    7 h
  • 2ハイパーあんこ
    ハイパーあんこJA
    EMPULSE
    4 h

Spécialistes

Identité

% temps sur ce jeu (jeu principal)

Pas encore de spécialistes (10h+ streamées requises).

Catalogue créateurs · EMPULSE · semaine précédentePRO

Catalogue créateurs · EMPULSE · semaine précédente
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeuCroissance
ハイパーあんこハイパーあんこ · JA
46 viewers52 viewers4 h185h50%−57%
uNleashedjpuNleashedjp · JA
21 viewers27 viewers7 h144h100%−20%
2 résultats · Page 1 / 1PRO

Questions fréquentes

Combien de spectateurs EMPULSE rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, EMPULSE rassemble en moyenne 235 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de EMPULSE ?▾

Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur EMPULSE sont Grizzy, Rectrixx et Z3ro7k. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues EMPULSE est-il regardé ?▾

EMPULSE est principalement regardé en Anglais (90 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.

EMPULSE est-il en croissance sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, l'audience de EMPULSE recule de 41 % par rapport à la semaine précédente.

Qui édite EMPULSE ?▾

D'après les données publiques agrégées par Evoa, EMPULSE est édité par 1047 Games.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

En savoir plus sur notre méthodologie

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