
· QuixM Interactive
Sur la semaine écoulée, Escape the Backrooms est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1.8K spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 128 % sur une semaine. Cette audience est internationale et se répartit sur 9 langues suivies, Anglais en tête (31 % du temps de visionnage observé). Les marchés Espagnol et Allemand suivent également. Le jeu est porté par 79 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Aventure, il se classe au 7e rang sur 315 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 563 |
| ESEspagnol | 544 |
| DEAllemand | 399 |
| PLPolonais | 135 |
| FRFrançais | 80 |
| RURusse | 70 |
| ITItalien | 17 |
| PTPortugais | 12 |
| JAJaponais | 3 |
| +21Autres langues | 20 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
79 résultats · Page 1 / 4
Sur la semaine écoulée, Escape the Backrooms rassemble en moyenne 1.8K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 23.2K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Escape the Backrooms sont Trymacs, Peereira7 et agustin51. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Escape the Backrooms est principalement regardé en Anglais (31 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Escape the Backrooms progresse de 128 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Escape the Backrooms est édité par QuixM Interactive.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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