
· indie.io
Sur la semaine écoulée, Esports Manager 2026 est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 3K spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Russe (75 % du temps de visionnage observé). Le marché Portugais suit. 39 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 32 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Sport, il se classe au 5e rang sur 208 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 2.2K |
| PTPortugais | 435 |
| ENAnglais | 198 |
| DEAllemand | 44 |
| PLPolonais | 36 |
| JAJaponais | 12 |
| ESEspagnol | 3 |
| ITItalien | 1 |
| FRFrançais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
39 résultats · Page 1 / 2
Sur la semaine écoulée, Esports Manager 2026 rassemble en moyenne 3K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 30.5K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Esports Manager 2026 sont StRoGo, Stintik et hypetried. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Esports Manager 2026 est principalement regardé en Russe (75 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Esports Manager 2026 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Esports Manager 2026 est édité par indie.io.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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